package com.spring.boot.state;

/**状态模式--
 * 对有状态的对象，把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中，允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。
 *
 * 状态模式是一种对象行为型模式，其主要优点如下。
 * 状态模式将与特定状态相关的行为局部化到一个状态中，并且将不同状态的行为分割开来，满足“单一职责原则”。
 * 减少对象间的相互依赖。将不同的状态引入独立的对象中会使得状态转换变得更加明确，且减少对象间的相互依赖。
 * 有利于程序的扩展。通过定义新的子类很容易地增加新的状态和转换。
 *
 * 状态模式的主要缺点如下。
 * 状态模式的使用必然会增加系统的类与对象的个数。
 * 状态模式的结构与实现都较为复杂，如果使用不当会导致程序结构和代码的混乱。
 */
public class StatePatternClient {
    public static void main(String[] args) {
        Context ct = new Context();
        ct.Handle();
        ct.Handle();
        ct.Handle();
        ct.Handle();
    }

}

//环境类
class Context {
    private State state;
    //定义环境类的初始状态
    public Context() {
        this.state=new ConcreteStateA();
    }
    //设置新状态
    public void setState(State state) {
        this.state=state;
    }
    //读取状态
    public State getState() {
        return(state);
    }
    //对请求做处理
    public void Handle() {
        state.Handle(this);
    }
}
//抽象状态类
abstract class State {
    public abstract void Handle(Context context);
}
//具体状态A类
class ConcreteStateA extends State {
    public void Handle(Context context) {
        System.out.println("当前状态是 A.");
        context.setState(new ConcreteStateB());
    }
}
//具体状态B类
class ConcreteStateB extends State {
    public void Handle(Context context) {
        System.out.println("当前状态是 B.");
        context.setState(new ConcreteStateA());
    }
}
